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《王者》9月14日抢先服版本更新公告 王者荣耀9月14号新赛季

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:亲爱的召唤师: 欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~,《王者》9月14日抢先服版本更新公告 王者荣耀9月14号新赛季

 

亲爱的召唤师:

欢迎大家来到【王者抢先服】!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~

【抢先服是啥子?】

u0026gt;u0026gt;u0026gt;PC端点击这里u0026lt;u0026lt;u0026lt;查看抢先服说明

u0026gt;u0026gt;u0026gt;移动端点击这里u0026lt;u0026lt;u0026lt;查看抢先服说明

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抢先服的召唤师,可以比其它大区的召唤师优先尝试到大版本的最新内容,第一时刻掌握王者的新鲜动态!

【更新时刻】

大家将于2024年9月14日8:00-16:00(7:00关闭互通、7:30关闭PVP)对抢先服进行更新维护。

(正式服不受任何影响)

【更新方法】停机更新

1)由于抢先服的版本优先于正式服,大家将于9月14日7:00关闭抢先服和正式服之间的互通,届时无论兄弟们将无法和其他正式服召唤师进行匹配、涉及小队操作等涉及互通的系列功能将短暂关闭,待互通开始后,从头放开。

2)由于此次为停机更新,停机期间无论兄弟们将无法登录抢先服。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利!

3)新版本内容较多,为了无论兄弟们的更新尝试,资源包配置期间请尽量不要关闭客户端。若无论兄弟们遇到了无法更新/进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新。

4)更新完成以后,召唤师如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载新鲜的正式服版本。

温馨提示:人物转移涉及小队关系的检测,互通关闭期间,拥有小队关系的人物暂时无法进行转移,为无论兄弟们带来的不便,敬请谅解。

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失,大家将在更新前半小时(约9月14日7:30)关闭抢先服PVP入口!

【更新内容】

战场改动

防御塔调整

保护机制调整

全部防御塔均获取防御塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%(该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失)

被摧毁后兵线减速机制调整

全部防御塔均获取被摧毁兵线减速机制:一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒

防御塔血量调整

二塔血量:9500 → 8500

高地塔血量:10000 → 9000

经济经验分配制度统一

大家对峡谷的资源分配制度进行统一,使河道之灵、野怪和兵线三者击败后的分配制度保持一致。

河道之灵收益:击败河道之灵获取50%基础收益+70%额外击败收益 → 击败河道之灵获取100%基础收益+50%额外击败收益(同野怪和兵线击败资源分配制度一致),并调整了河道之灵的初始经济来保证个人击败下的收益保持一致

多人经济分配比例:野怪的多人分配比例为100%/70%/56%/46%/40%,河道之灵的分配制度为范围内多人平分 → 野怪和河道之灵的多人分配比例统一为100%/80%/55%/43%/37%(同兵线的多人分配制度一致,为保持后期野区总经济稳定,小幅下调野区10分钟后的经济动态成长比例)

兵线经济成长上限调整

随着游走装的综合更新,游走位在10分钟后依然不参和兵线和野怪的经济分配,将使得其他位置获取的兵线经济提高,因此大家适当降低10分钟后兵线的经济以保证产出的稳定

10分钟经济成长系数上限:145%→135%

野区数值调整

在开局1分钟的节点,野怪的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野怪的基础属性。(不影响1分30秒以后节点的属性)

兵线交汇时刻优化

调整兵线的移动速度,确保在不受其他影响干扰的前提下,中路、发育路、对抗路兵线的交汇时刻保持一致

S33赛季荣耀战令更新

荣耀战令迎来了S33赛季,也是自2024年1月上线以来的第20个赛季。四年的时刻里,荣耀战令推出了特别多杰出的战令限量皮肤,也在不断的调整中努力带给玩家更好的尝试,特别感谢玩家们对战令的支持和提议。大家规划在2024年初对战令进行福利更新,S33赛季将作为战令更新前的最后一期,会将赛季继承等级替换为礼包奖励,详情见下文。

战令S33赛季开始后,全部玩家登录游戏即可不收费激活最新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶情形会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。

精英版荣耀战令奖励

更新精英版战令中的英雄和皮肤自选礼包

同时,全部精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

英雄(六选一)更新为:

百里玄策、高渐离、孙策、宫本武藏、盾山、米莱狄

皮肤(六选一)更新为:

甄姬-冰雪圆舞曲、曹操-超能战警、张飞-五福同心、上官婉儿-修竹墨客、苏烈-爱和安宁、老夫子-潮流仙人

进阶版荣耀战令奖励

S33进阶版荣耀战令的两款战令限量皮肤、唯一星元部件、唯一局内表现四件套、唯一拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取全部之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

双倍贵族积分

S33进阶版荣耀战令 购买即可获取双倍贵族积分——776贵族积分。

贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受776贵族积分,赠送暂不支持。

勇者质量皮肤:艾琳-流音漫舞

S33进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获取。

史诗质量皮肤:司空震-地狱燃心

S33进阶版荣耀战令80级奖励。

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到新鲜的进阶版荣耀战令当中,玩家们通过更新战令等级便能获取。

兰陵王-暗隐猎兽者系列部件 “幽夜猎兽者“

S33进阶版荣耀战令奖励——提高等级即可获取,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告。

拖尾特效-海境遨游

S33进阶版荣耀战令120级奖励

典藏版荣耀战令

双倍贵族积分

S33典藏版荣耀战令 购买即可获取双倍贵族积分——2576贵族积分。

贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受2576贵族积分,赠送暂不支持。

唯一典藏标签

典藏版荣耀战令进阶后,在解开获取1级、80级战令限量皮肤后,自动激活典藏战令唯一的战令限量动态标签

80级皮肤超前尝试

典藏版荣耀战令可立即获取80级司空震-地狱燃心 皮肤限免卡 30天,无须等到每周任务刷新,赛季初即可立即尝试赛季战令限量皮肤!

典藏战令组队光环

典藏战令玩家完成组队任务时,可获取额外+10%的战令任务经验,和你的小伙伴们更快完成每周任务、更新领取奖励!

房间队伍内每有一名典藏战令玩家,都可以在完成【组队加成】战令任务时,在享受本身组队的加成上,额外叠加+10%/每人的加成,上限50%。

典藏战令玩家个人游戏,完成【组队任务】标记的任务时,也可以享受唯一10%的加成。

点击【任务】页面 组队加成图标,可以查看当前激活情形和具体制度。

唯一奖励及等级提高

典藏进阶版荣耀战令可获取唯一限量头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提高30级(价格2400点券)!

海境遨游播报-典藏进阶卡唯一福利

海境遨游头像框-典藏进阶卡唯一福利

兑换商城更新

本次版本更新后,将上架新礼包-海境遨游礼包,打开后可有几率获取海境遨游击败特效,喜爱的召唤师等S33令等级到达32级后就可以运用战令币去购买啦,开始125次内必得哦~

同时本次版本更新后,兑换商店更新上架了放荡乐园礼包、承让礼包,之前有失兑换的召唤师们不要有失这次机会哦~放荡乐园礼包30级解开兑换,开始125次内必得放荡乐园回城特效;

承让礼包31级解开兑换,开始125次内必得承让击败特效。

后续大家也会更新兑换商店,详情请留意后续官方公告。

S33继承等级奖励替换

荣耀战令S33赛季开始后,进阶战令仍可激活S32季获取的继承等级。继承可用等级会根据S32季结束时的最终等级计算,进阶后继承等级累加至S33当前等级,并获取对应战令等级的奖励。其中继承等级获取制度如下:

战令达到90级,可获取继承等级1级;

战令达到100级,可获取继承等级2级;

战令达到110级,可获取继承等级3级;

战令达到120级,可获取继承等级4级;

战令达到130级,可获取继承等级5级。

如一开始前言提到的,由于战令将在2024年更新,S33赛季将不再投放继承等级,对应等级的不收费线奖励将替换为:

战令达到90级,可获取蜀绣礼包*1;

战令达到100级,可获取蜀绣礼包*2;

战令达到110级,可获取蜀绣礼包*3;

战令达到120级,可获取蜀绣礼包*4;

战令达到130级,可获取蜀绣礼包*5。

战令方法中,每个赛季都会根据赛季时刻的实际情况对每周经验上限做动态调整,S33经验上限为12760,第二周起,每周周经验上限增加640点。

S33季战令限量奖励后续产出方法说明

荣耀战令S33季结束后,S33季的战令限量皮肤(艾琳-流音漫舞、司空震-地狱燃心)和S33季的进阶版战令唯一奖励(兰陵王星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,而且为保证获取了相关奖励的召唤师的尝试,S33季限量奖励不会在短时刻内以任何形式从头上架。

返场形式: S33赛季奖励的具体返场形式请留意后续官方公告。

温馨提示:

S33赛季荣耀战令具体结束时刻请关注游戏内战令体系及后续官方公告。

关于最新战令的具体上线时刻和内容,请留意后续尝试服和官方公告。

英雄调整

典韦

“身体里沉睡的野兽,觉醒了!”

被动:效果重做:典韦的全部技能均可解控,成功解控后提高(15+1*英雄等级)点物理攻击和35点普攻射程,最多6层,解除硬控增加2层,解除软控增加1层,持续6秒,该层数逐层掉落。

二技能:法力消耗:65(+10/Lv) → 50(+5/Lv)

三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现

三技能:寻敌距离优化

三技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+0.9Ad) → 320(+160/Lv)(+0.9额外Ad)

蒙犽

优化了蒙犽一技能释放尝试,释放期间点击其他技能并不会立刻中断当前STG。

一技能:手感优化:STG期间松开按键,会朝原STG路线继续STG0.5秒

调整了镜的技能伤害结构,并优化了大招的对抗尝试。

一技能:伤害:60(+60/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+1.0额外Ad)

三技能:施放瞬间不可选中 → 施放瞬间处于霸体且减免70%受到伤害

戈娅

戈娅非战斗情形下移动速度较慢,没能很好地传达沙舟快速移动的感受,因此为其增加了可以快速起步的方法来传递沙舟快速移动的感受。另外,调整了大招的范围以削弱戈娅的控制能力,提高其反制性。

被动:长按普攻持续发射子弹→长按普攻可以使沙舟进入准备加速玩法,最多可蓄力三级,松手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却18~12秒(随等级成长)

三技能:范围半径:500→400

三技能:冷却时刻:50(-5/Lv)→45(-5/Lv)

鲁班大师

移除专精装

二技能:新增效果:为被链接的队友赋予80(+16/Lv)(+5%额外生活)的护盾

重伤装备和回复型英雄调整

装备调整

梦魇之牙

基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减

重伤被动调整:降低生活回复和吸血50%,持续3秒→降低生活恢复和吸血35%,持续3秒

制裁之刃

基础属性:500生活→15%攻速

重伤效果调整:降低生活回复和吸血50%,持续3秒 → 降低生活恢复和吸血35%,持续3秒

合成途径调整:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+匕首

红莲斗篷

被动-业炎:效果调整:每秒对300范围内敌人造成2%最大生活法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%最大生活法术伤害→每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成28~56(+3%额外生活)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍)

新增被动-重伤:受到灼烧效果会降低敌方生活回复和吸血效果35%,持续3秒

购买价格调整:1800→2000

出售价格调整:1080→1200

英雄调整

在保持下列英雄获取装备调整红利的基础上略微下调数值,以维持强度平衡

蔡文姬

一技能:基础治疗:75(+6/Lv)(+0.25Ap) → 60(+12/Lv)(+0.2Ap)

三技能:回复生活:100(+50/Lv)(+0.7Ap) → 80(+40/Lv)(+0.6Ap)

桑启

被动:回复生活:50(+6*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生活) → 55(+4*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生活)

扁鹊

二技能:回复生活:50(+10/Lv)(+0.15Ap) → 40(+8/Lv)(+0.12Ap)

三技能:友方回复血量:80(+20/Lv)(+0.2Ap) → 60(+30/Lv)(+0.2Ap)

三技能:自身额外回复血量:450(+150/Lv)(+0.3Ap) → 400(+200/Lv)(+0.3Ap)

英雄法力消耗调整

韩信

二技能:法力消耗:65(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

娜可露露

一技能:法力消耗:70(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

百里玄策

三技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)

一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

装备调整

游走装综合更新

当前游走位大多数情况下需要通过“被动+主动”两件游走装的组合来达到团队收益的最大化,一定程度上减少了游走英雄自身的出装灵活性。大家希望通过本次游走装的更新,在保证团队收益的前提下,为游走英雄释放出更多的出装灵活性。同时,部分玩家反馈当前版本的游走装的制度有些复杂,大家也进行了适当的简化。

被动及制度调整

被动-游击/被动-奖赏

调整前:

被动-游击:和队友分配野怪和小兵收益时,不参和分配,单独获取30%金币和经验(10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

被动-奖赏:经济为队伍第4/5名时,每3秒获取3/6点金币和经验,每30秒获取1层奖赏效果(增加金币和经验效果12分钟时移除,多人出游走装时,仅经济最低的出装者生效)

调整后:

被动-游击:每3秒获取5点金币和经验(一、二级游走装效果,全局生效)

被动-游击:每3秒获取6点金币和经验(三级游走装效果,全局生效)

被动-奖赏:随等级提高获取最大生活值和主攻击属性

新增游走装通用制度

不和队友分配野怪/小兵收益,单独获取25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)

多人购买游走装时,仅经济最低的出装者生效,非经济最低者游走装失效(包含基础属性)

二级游走装:制度简化,属性提高

为简化二级游走装制度,移除原二级主动装备,保留被动光环类装备,并对被动光环类装备进行更新,统一它们的基础属性。

主动装备移除

移除 风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石

光环装备更新

原二级装“鼓舞之盾”更新为二级装“近卫”,原二级装“凤鸣指环”更新为二级装“极影”,并调整装备属性和被动-奖赏和被动-游击的效果,光环效果不变。

装备属性调整

最大生活:500→600

移速:5%→6%

被动-奖赏效果调整

增加120-400最大生活

增加12-40主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)

被动-游击效果调整

每3秒获取5点金币和经验

不和队友分配野怪/小兵收益,单独获取25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)

被动-光环效果

近卫/极影的被动光环效果和原鼓舞之盾/凤鸣指环相同

三级游走装:制度简化,属性提高

二级游走装可选择任一主动技能效果,更新成三级游走装,实现“被动光环+主动技能”的灵活组合,并统一全部三级游走装的属性和被动效果,主动技能效果和调整前保持不变。

装备移除

移除 极影(改动前)、近卫荣耀、救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴

装备新增

新增“极影”系列三级装备:极影·救赎,极影·星泉、极影·奔狼、极影·形昭

新增“近卫”系列三级装备:近卫·救赎,近卫·星泉、近卫·奔狼、近卫·形昭

装备属性

+1300最大生活

+10%移速

被动-奖赏

增加180-600最大生活

增加18-60主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)

被动-游击

每3秒获取6点金币和经验

不和队友分配野怪/小兵收益,单独获取25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)

被动-迅捷光环/守护光环

“极影”系列三级装备:被动-迅捷光环:增加800范围友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝

“近卫”系列三级装备:被动-守护光环:增加800范围友方50-120物理防御和法术防御

装备价格:1900金币

合成途径:极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙

主动技能

三级游走装的主动技能分别和原救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴效果相同

其他装备调整

影忍之足

被动:减少15%普攻伤害 → 减少8%物理伤害

铸梦·逐风

物理攻击:100→65

攻击速度:0→25%

暴击率:15%→0

冷却缩减:5%→0

合成途径调整:风暴巨剑+充能拳套+迅捷长矛 → 陨星+匕首+匕首

新增被动-切割:普攻命中增加40~96穿透,持续3秒,最多叠加2层

调整被动-逐风:技能命中后,下3次普攻获取50%攻速,冷却3秒 → 运用技能后,下3次普攻获取35%攻速,冷却3秒

陨星

攻击:45→55

冷却缩减:10→0

合成途径调整:铁剑+迅捷长矛→铁剑+铁剑

价格调整:1080-u0026gt;930

日冕

冷却缩减:5→10

碎星锤

合成途径调整:陨星+铁剑→陨星+迅捷长矛

弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒

被动-狩猎对野怪伤害叠加制度优化:不可重复触发→重复触发后刷新持续时刻

峡谷质量优化

小队头像清晰度优化

友方技能冷却信息优化:小队头像大招提示区新增大招没蓝或没能量释放的情形提醒,大招5秒倒计时

队友实时情形提醒优化:队友残血情形表达(低于20%血量显示)

队友开麦信息优化:更新小队头像麦克风开始视觉效果

体系提示优化

大家结合现有体系播报,新增了体系提示(仅钻石V下面内容段位显示),便于玩家们更清晰地了解战场随时刻推移所发生的变化,及时调整战略或对抗策略。

【开局2分钟】传送阵激活

【开局4分钟】野区和防御塔保护消失,弩车出击

【开局10分钟】传送阵关闭,弩车更新为炮车

【开局20分钟】兵线强化

【单局玩家第一次释放暗影先锋时】暗影之径生成提示

【开局打野刀信息后置】打野玩家第一次在线升分到兵线经济时,打野刀提示弹出

局内金币体系清晰度优化

统一优化局内金币相关的信息传达,并更新局内金币图标符号的视觉效果

游走装金币图标识别度优化,更新金币符号样式

改动前:

改动后:

更新商店入口图标的金币符号样式,并调整金币数值颜色

改动前:

改动后:

更新战绩面板的金币符号样式

改动前:

改动后:

峡谷百科新增峡谷风物志

现在玩家们可以通过峡谷风物志深入了解战场单位的起源

高光播报和互动信号更新

高光播报新增

【急速封神】:姜子牙在7分钟前完成封神

【贯穿之枪】:雅典娜在7秒内打出2次三环而且完成击败

互动信号新增

【等我吃线】:中路、发育路和对抗路英雄可在自身距离兵线较远且有其他玩家在自己分路兵线附近时,通过拖拽镜头的方法触发

战斗尝试优化

决定因素技能打断保护优化

部分英雄技能在施法前摇阶段被打断后会直接进入冷却,大家希望优化这种情况发生时导致的不良尝试。

优化了部分英雄技能的施法逻辑:技能在施法前摇阶段被打断,则返还冷却时刻

优化前:

优化后:

本期优化名单:

命中逻辑优化

优化了英雄技能的命中检测效率,化解部分情况下高速位移或高速飞行物导致的命中失效难题。

优化前:

优化后:

局内头像选敌顺序优化

优化了局内头像选敌的排序,现在敌人会按照对抗路、打野、中路、发育路、游走(从右上到左下)的顺序出现,而非随机,以提高局内索敌操作的舒适性和准确性。

加载界面、计分板排序优化

优化了加载界面和计分板的排序方法。优化后的加载界面和计分板将按照对抗路、打野、中路、发育路、游走(从左到右)的顺序出现,而非随机。(当有亲密关系时,加载页面仍会优先将有亲密关系的玩家排在相邻位置)

加载界面优化前:

加载优化后:

计分板优化前:

计分板优化后:

普通攻击精准选敌表现优化

优化了普通攻击精准选敌时的美术表现,帮助玩家更精准地选中敌人。

优化前:

优化后:

游走装(打野装)游击效果金币显示优化

新增了游走装(打野装)游击效果生效时的金币显示样式,帮助玩家更好地确认游击效果是否生效。

常规获取金币显示:

成功补刀金币显示:

技能充能制度优化

对局中偶尔会遇到开局忘记学技能,到线上后发现自己的技能只有一层充能的尴尬情况。现在未进修技能时,充能类技能也会自动充能了。(充能型大招只有在英雄达到4级时才会开始自动存储)

本期优化名单:

表现清晰度优化

兰陵王

优化了隐身特性条的表现形式(隐身前双方可见),更实时、清晰地传达破隐情形和时刻

优化了大招的表现和指示器,更清晰地传达身后的伤害范围(动画时刻和伤害范围保持一致)

战斗配置优化

推出按键放大布局方法

大家发现玩家们存在较为普遍的放大按键的需求,因此大家推出了一套体系自带的按键放大布局方法,可以通过“配置—布局—自定义布局—按键放大方法”选择这套方法。

默认方法:

按键放大方法:

优化操作配置界面排版和功能

优化了“配置—操作”界面的一些功能,修复了部分BUG,增加了“全英雄通用配置”的“恢复默认”功能。根据玩家们的运用率和满意度,更改了部分选项的默认配置,同时移除了一些运用率不高的功能。

新增“全英雄通用配置”的“恢复默认”功能:

移除了“攻击敌方方法”和“镜头移动”的玩法选择

移除了攻击玩法中的“目标锁定玩法”

违规行为局内投票弹窗

局中体系检测到玩家有恶劣行为且达到一定程度时给队友弹出提示询问主观意见,并根据玩家投票结局采取不同的处罚措施,最严重的情况下会直接踢出对局并由AI接管。

选将小地图优化

选将阶段,小地图将实时显示己方分路情况。通过小地图,可直观看到各条分路是否有冲突,若该玩家已选择英雄则会展示英雄头像。

基础尝试优化

大家在本赛季正式开始了“健壮管理”长期规划,以化解大家偶尔发热卡顿、游戏包体越来越大等难题,目前首期“版本更新尝试”优化已上线正式服,包括下载尝试优化、资源下载中心,过期资源清理等。下赛季大家将如期推出第二期优化,包括启动性能优化、版本更新持续优化、邮件一键领取、闲时更新等,期望为大家带来更上一层楼的基础尝试!

新增资源管理中心

新版本的资源管理功能,可支持玩家删除、下载部分游戏资源。本赛季将支持“英雄展示模型”和“部分天工方法“的资源管理。

英雄展示模型资源清理:局外英雄的展示会从模型变为英雄海报,从头下载该资源即可显示为模型

部分天工方法资源清理:清理对应的方法,在从头下载该资源前,将不可再参和对应方法

(清理资源后,可于资源下载中心从头下载)

资源清理流程:前往游戏配置-资源管理中心进行资源管理,确认清理所选资源后,若过期资源也过多,则会自动同时进行过期资源清理(为了游戏运行的稳定,清理资源需要重启游戏完成,如果小伙伴勾选了资源,但没有立即执行重启+清理,该资源将无法完成清理。)

下载尝试优化

资源快捷下载

赛季更新后,当局外皮肤、英雄显示为海报或局外部分功能界面的资源处于待下载情形时,点击下载按钮,即可立即下载对应的模型或图片资源

边玩边下提速

新赛季更新后的登录阶段,需要下载的资源包将进一步减少,也会有更多内容加入边玩边下。同时,边玩边下的下载速度也将提高。

局内外体系性能优化

新版本中,大家针对局内外体系的整体性能进行了优化。

整体帧率将会更稳定:同一帧率玩法下,新赛季的战场尝试将会更加流畅

全场景加载更流畅:新赛季资源包配置阶段,资源加载速度将更快;对局加载时,天幕的加载和播放也将更加流畅,整体载入速度将会有一定提高;局外体系界面响应将更加灵敏,界面切换更流畅

邮件领取基础尝试优化

当有大量奖励时,玩家快速领取会导致领奖界面频繁弹出,操作复杂。新版本中,将支持一键领取邮箱中全部附件。

针对不同物品类型,大家也将合并展示,方便操作

局外体系优化

组队邀请优化

关于组队邀请,大家关注到大家持续在反馈许多运用上不够便捷、高效的痛点,因此本次更新针对这些难题对邀请全链路进行了优化。

更简洁、清晰的邀请界面

大家从头梳理了邀请界面的信息展示,以缓解信息传达不足的难题

新增“想玩英雄”展示,优化视觉效果:

更高效地查看、处理组队中情形时的邀请消息

缩短处理流程:在组队时收到邀请消息,可一步对消息进行高效处理

整合叠加消息:大家对多类和多个组队消息(邀请、求组队)叠加的情形也进行了整合,玩家点击可同时查看和处理各类组队消息

结算时无法收到邀请消息的难题化解

之前结算时无法收到被邀/求邀,也许导致好友之间产生误解。为了避免这种情况,大家在结算时也添加了和组队场景一致的邀请信息提示和查看功能。

结算情形也能够接受和发起邀请,随时进入好友房间:

结算新增邀请功能

当本局有欣赏的队友时,原有流程流程需要返回房间后再邀请对应的队友进行组队。现在,点赞认可后按钮将调整为邀请组队按钮,整个尝试流程更天然,欣赏TA就和TA一起开黑吧~

排行榜体系优化

大家收到了很多玩家关于排行榜体系的运用反馈,大家对排行榜提出了许多特别有价格的意见。基于此,大家在新版本对排行榜体系进行了一系列的优化。

排行榜排行范围调整

将全部类型排行榜排行范围调整为按战区地理位置排行:

新增排行战区排行称号奖励

为全部战区排行榜添加战区称号的奖励,根据玩家战区排行不同发放不同的称号(每周一1:00根据排行情况发放):

新增战区排行称号展示,可同时展示玩家战区和称号名称:

新增亲密关系排行榜

大家新增了全部亲密关系的排行榜,和你的好兄弟、好闺蜜一起上榜吧~

段位榜奖励调整

原有全区排行榜段位排行加载界面展示奖励,将调整为市级、省级、全国三级段位排行展示,

并根据玩家具体排行展示排行数字:

排行榜其它调整

移除了部分排行榜

新增各排行榜制度描述

优化了排行榜信息展示

将方法相关排行榜展示在各自的方法体系中

将荣耀分路排行榜从荣耀英雄榜移出,并添加单独入口

加载界面优化

一直以来,玩家们都在给大家传达“想要更好展示自己”的诉求,大家期望在加载界面新增更多展示的出口,让大家能够更好的表达自己:大家新增了加载界面点击交互功能,玩家可以选择不同的特点称号来展示自己想表达的内容,同时大家更形象地展示了组队时亲密关系,和你最重要的那个人一起尽情展示吧!

新增加载界面点击功能:点击加载界面的英雄卡片后将展示个人卡片

英雄之路优化

新增隐私开关,关闭后不再在个人主页-英雄界面、选将界面、结算界面显示战斗风格及称号

优化了8级熟练度小图标,使其和大图标的样式更加贴近:

优化前:

优化后:

赛季任务及奖励调整

段位晋级奖励调整

每赛季第一次晋级星耀段位奖励,从奖励3张排位保护卡改为2张排位保护卡;每赛季第一次晋级王者段位,新增奖励1张降段保护卡。

段位挑战任务调整

移除王者15星任务

荣耀挑战挑战值计分制度调整

新赛季王者以上顶尖段位每加1星,挑战值加1;巅峰积分1200以上每进步15分,挑战值加1。

荣耀调整奖励扩充

增加3个新任务及奖励,挑战值25分及下面内容,每5分可获取一次奖励,挑战值50分可获取最终奖励。

时空能量获取制度调整

从段位/巅峰条件改为荣耀挑战体系中达到挑战值获取,可在荣耀挑战体系中查看任务进度。

商城体系优化

热门主推视觉轻量化

大家收到了许多玩家的反馈和提议,由于目前的商城导航结构相对复杂,难以查找和预览商品。针对这些难题,大家对首页和一级导航进行了优化:简化了界面的信息提示,增加了商品的预览范围,让商城整体界面更加简洁清爽,操作更符合直觉。除了这些之后,直接左右滑屏即可切换首屏主推内容。

调整前:

调整后:

热门主推支持动态半身像展示

首页增加了动态半身像的展示功能,当主推内容为半身像尺寸时,可直接预览其动态效果。

商城活动主题整合

大家将商城中的夺宝和商城中的限时活动主题整合为了独立入口,并将在新活动主题上线时通过更清晰的气泡方法传达信息。

同样地,商城内的活动主题也整合为了统一入口,不再在特惠页签展示。

优惠券满足条件后自动领取

当该皮肤有优惠券,且玩家已满足优惠券领取条件,将自动领取优惠券,无需再次前往活动主题点击领取。

调整分类逻辑及分类图标

英雄页面:

特点按键:

局内特效:

特惠礼包:

星元主推增加前往尝试功能

星元及星元组合均支持前往训练营尝试

星元礼包优惠提醒功能优化

当玩家购买的星元部件,同时存在优惠礼包里售卖时,大家将原有的弹窗提醒,优化为购买界面的选项提醒。玩家可根据自己的购买需求,在购买界面自行选择单独购买部件,或通过优惠礼包进行购买整套星元部件。

当星元部件有优惠礼包上架售卖时,大家也会在星元主推页面,增加优惠礼包的展示,以便玩家找到所需商品。

礼物中心道具增加排序及搜索功能

大家收到较多玩家反馈,在赠送道具时,无法输入名称筛选,导致赠送特点按键等资源的找寻经过特别繁琐。对此大家新增了排序和搜索功能。

新增排序和搜索功能,可通过输入商品名称,直接搜索对应的商品道具

限时活动主题中心优化

大家将商城中的夺宝和商城中的限时活动主题整合为了独立入口,并将在新活动主题上线时通过更清晰的气泡方法传达信息。

同时大家收到部分关于限时祈愿活动主题尝试便捷度、流畅性不佳的反馈,本次调整大家进行了整体优化,包括祈愿奖励直接到账不通过邮箱领取、祈愿动画流畅度等难题。

难题修复

修复了戈娅连续松按普攻可以获取异常加速的难题

修复了戈娅一技能减速效果特效丢失的难题

修复了刘备一技能强化普攻偶现部分伤害丢失的难题

修复了阿轲对正面非英雄单位造成额外伤害的被动在阵亡后失效的难题

修复了老夫子二技能反击效果和普攻同时触发时被动次数增加异常的难题

修复了花木兰对目标叠加的被动消失时会暴露自身视野的难题

修复了李白二三技能进入不可选中时偶现仍可被控制的难题

修复了刘禅部分技能对闪影花可造成伤害的难题

修复了刘邦专精装二技能按下时的索敌难题

修复了打野装备在不同距离击败野怪收益偶现不一致的难题

修复了暗影战斧穿透效果未立即随等级成长和偶现丢失的难题

修复了妲己二技能偶现可对孙悟空一技能期间造成伤害的难题

修复了貂蝉被动可对傀儡造成双倍伤害的难题

修复了雅典娜阵亡复活后特性条偶现异常的难题

修复了黄忠三技能偶现刷新情形异常的难题

修复了姬小满释放三技能时特效偶现表现异常的难题

修复了赵怀真一技能偶现可把目标推出地图的难题

修复了明世隐一技能脱离范围时预警表现异常的难题

修复了沈梦溪阵亡时二技能无法被打断的难题

修复了阿古朵一技能、大乔二技能运用默认选敌逻辑时偶现卡顿的难题

修复了百里守约一技能被动叠层效率异常的难题

修复了百里守约普攻伤害偶现异常的难题

修复了梦奇三技能落点偶现异常的难题

修复了部分场景下赵怀真三技能移动速度异常的难题

修复了赵怀真二技能招架反击后霸体效果没有立刻移除的难题

修复了赵怀真二技能蓄力经过被打断时偶现错误造成伤害的难题

修复了大乔运用四技能后队友传送没有音效的难题

修复了镜-炽阳神光皮肤分身普攻特效异常的难题

修复了孙尚香一技能强化普攻范围特效偶现丢失的难题

修复了部分情况从邮件中领取已拥有表情失败的难题

优化了对局加载页面偶现进度卡顿99%的难题

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